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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SD飛龍の拳 タイトル SD飛龍の拳 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-HL ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1994-6-17 価格 9800円(税別) 飛龍の拳 関連 Console Game FC 飛龍の拳 奥義の書 飛龍の拳 II ドラゴンの翼 飛龍の拳 III 五人の龍戦士 飛龍の拳 スペシャル ファイティングウォーズ 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 SFC 飛龍の拳 S GOLDEN FIGHTER 飛龍の拳 S HYPER VERSION SD飛龍の拳 PS VIRTUAL 飛龍の拳 N64 飛龍の拳 ツイン SD飛龍の拳 伝説 Handheld Game GB 飛龍の拳 外伝 SD飛龍の拳 外伝 SD飛龍の拳 外伝 2 SD飛龍の拳 EX 飛龍の拳 烈伝GB 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ジャンプの基本姿勢 フィギュアスケートのジャンプは、スケート靴の刃(エッジ)の爪先(トゥ)を氷に突き立てて跳ぶ「トゥジャンプ」(ルッツ、フリップ、トゥループ)と、トゥを使わずに跳ぶ「エッジジャンプ」(アクセル、ループ、サルコウ)の2種類に大別されます。 まずはトゥの使い方に注目すると、ジャンプも見分けやすくなる。 難度が最も高いのは、アクセル。その下にルッツ、フリップ、ループ、サルコウ、トゥループと続く。 ※利き足が右の場合(利き足が左の場合は逆を考えてください) ジャンプ名 向き 滑ってくる足 踏み切り足 エッジの向き アクセル 前 左足 左 エッジ アウトサイド ルッツ 後ろ 左足 体重左 右 ト ウ アウトサイド フリップ 後ろ 左足 体重右 右 ト ウ イン サイド ループ 後ろ 右足 右 エッジ アウトサイド サルコウ 後ろ 左足 左 エッジ イン サイド トウループ 後ろ 右足 左 ト ウ アウトサイド アクセル(A) 6種類のジャンプのうち、跳ぶ者にとっては最も難しく、見る者にとっては最も見分けやすい。他の5つのジャンプと違い、アクセルのみ前向きに踏み切るためだ。前向きに踏み切り、後ろ向きに着氷するため、アクセルのみ半回転多いことになり、ダブルアクセルなら2回転半、トリプルアクセルなら3回転半となる。 現役女子選手で現在トリプルアクセルが跳べるのは、日本の浅田真央(中京大中京高)と中野友加里(早稲田大)のみ。キミー・マイズナー(アメリカ)も全米選手権などでトライしたことはある。 ルッツ(Lz) 右足のトゥを思い切り氷に突きたてて跳ぶジャンプ。後ろ向きにすーっと滑り、長い助走を経て跳ぶ選手が多い。難度はアクセルに次いで2番目に高い。現在、女子ではトリプルアクセルを跳べる選手は世界でも数人だが、トリプルルッツまでは国際レベルの選手にとって必須のジャンプといわれている。 フリップ(F) ルッツ同様、右足のトゥを突いて跳び上がるジャンプ。ルッツとの見分け方は難しく、選手たちの間でも跳び分けが出来ていないケースが多い。正確に言えばエッジの内側を使うジャンプがフリップ、外側を使うジャンプがルッツ。ただ、そこまで見分けるのは至難の業。助走の時点で、長く後ろ向きで滑るのがルッツ、前向きに滑ってきて跳ぶ直前にくるりと後ろに向きを変えるのがフリップ、と覚えておくといい。 ループ(Lo) トゥを突かないエッジ系ジャンプのうち、後ろ向きに跳ぶジャンプはループとサルコウの2種類。ループジャンプは両足を一瞬クロスさせてから跳ぶため、この時の足の動きが目印になる。それほど難度の高いジャンプではないが、バランスを失うと手や足をつきにくく、転んでお尻やひじを強く打ってしまうことも。 サルコウ(S) エッジ系ジャンプのなかで最も難度の低いジャンプ。踏み切る時に両足が「ハ」の字を形作るため、この一瞬が見分けるポイントになる。男子のブライアン・ジュベール(フランス)や女子の安藤美姫(トヨタ自動車)は、このサルコウジャンプの4回転を跳ぶことができる。 トウループ(T) トゥジャンプのうち唯一、左足のトゥを突いて跳び上がるジャンプ。最も難度が低く、トリプルルッツ―トリプルトゥループのように、コンビネーションの二つ目のジャンプも、ほとんどの場合がトゥループとなる。また、4回転ジャンプもほとんどはこのトゥループで跳ばれている。
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前ジャンプ サガットの地上戦においては、意識を散らす&ハイリターンを狙いに行く、という2つが主目的。 ねらい目としては、 立ち強P&立ち中Kの隙にドンピシャで当て、連続技に繋ぐ 相手の差し返し待ち=対空アパカの出ない時間帯を突き、接近戦に持ち込む アパカで落とされることを加味しても、この選択肢もあるよと地上戦の的を絞らせないように撃つ 相手の忘れた頃に飛ぶ といった感じ。 また、ジャンプの仕方にも3通りあり、 踏み込みジャンプ(相手のヒヨリを予測して、踏み込み上デヨと意識的な択をかける効果がある。デメリットは踏み込みからなのでパターンがバレやすいこと) その場ジャンプ(ノーモーションなので意識配分ミスを誘いやすい。相手の踏み込み&差し込み技に合わせて飛ぶと空振りに直撃しやすい。相手が下がっていた場合は踏み込みジャンプよりジャンプ攻撃の到達地点が遠くなるのでアパカで返されやすい。) 下がりジャンプ(相手が踏み込みから差し込みとジャンプのどちらかを狙ってくる場合に使用すると良い結果を生みやすい。空対空は後出しの形になるので相手のジャンプ攻撃の主目的がサガットの頭上辺りを狙うものの場合、先に当たる。相手が差し込み狙いの場合は地上にいることを確認してジャンプ攻撃を遅らせればいい。弱点は相手が踏み込んでない場合、着地の硬直に何かしらの通常技をガードさせられてしまうこと。) 等が挙げられる。 基本的に攻撃の選択肢として有効だが、多少ハイリスクハイリターンなところがあるので、なるべくむやみに使わず試合を決めたい状況や流れを変えて逆転したいときなどにピンポイントで狙っていこう。 垂直ジャンプ 目的としての多くは対空のカバーと、自らの気絶値解除のための時間稼ぎという意味合いが強い。 相手がNグルやKグルで小ジャンプが使用できる場合等に、タイミングよく垂直ジャンプを「置いておく」ことで、相手が小ジャンプと通常ジャンプのどちらで来ても空対空で潰せるように撃つのが良い使い方。 また、相手を画面端に追い詰めたときに、前ジャンプで逆側に逃げようとしつつめくりを狙う相手に対し、振り向きアパカで落としても位置交換になってしまうので、そういう場合に端から逃がしたくないと思ったときにも使用する。 上級者サガット相手だとこの垂直ジャンプをピンポイントでキャノンで落としてくる場合もあるので注意だが、 気絶値解除の際にあえて垂直ジャンプを狙わせ、キャノンのコマンドを入力させて踏み込みを足止めするという離れ技もある。 バックジャンプ 基本的に地上戦を放棄した逃げ目的で使用する。 バクステの方が状況的に危険でないことも多いが、 よりコマンド入力が要らない、端でも使えるという点で使い分けるのが良い。 また直接的なリスクがほとんどないので、空対空として適度に使っても良い。ただし垂直ジャンプと同じく上級者が見てから上キャノンを確定させる場合もあるので注意。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 飛龍の拳 外伝 タイトル 飛龍の拳 外伝 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-HRJ ジャンル アクション 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1990-12-22 価格 3500円(税込) 飛龍の拳 関連 Console Game FC 飛龍の拳 奥義の書 飛龍の拳 II ドラゴンの翼 飛龍の拳 III 五人の龍戦士 飛龍の拳 スペシャル ファイティングウォーズ 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 SFC 飛龍の拳 S GOLDEN FIGHTER 飛龍の拳 S HYPER VERSION SD飛龍の拳 PS VIRTUAL 飛龍の拳 N64 飛龍の拳 ツイン SD飛龍の拳 伝説 Handheld Game GB 飛龍の拳 外伝 SD飛龍の拳 外伝 SD飛龍の拳 外伝 2 SD飛龍の拳 EX 飛龍の拳 烈伝GB 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/11/12(木) 20 56 00 終了時間:2009/11/12(木) 21 48 00 参加人数:1 飛龍の拳Sゴールデンファイターより後発の作品。 そろそろ純粋な対戦格闘ブームにかげりが見えてきた頃なのに何でカルチャーブレーンは? 通常技(右向き時) 上 ジャンプ 左 立ちガード 左下 しゃがみガード 右+大P 投げ 投げられたとき下、上 受け身 右2回または左2回 ダッシュ(一定距離) R 画面奥へ退避 L ポージング(完了すれば攻撃力UP) 立ちガード中攻撃ボタン 反撃技 立ちガードで!マークが出たとき大P SD技 キャラ別必殺技(右向き時) 龍飛 金龍波 41236P 龍牙足刀 214K 跳龍脚刺 623K ミンミン 麒麟撃 4タメ6P 蝶舞三連脚 2369大K 旋風裂斧 421K ハヤト 鳳麗翔気 4タメ6P 霞 214K 幻流華 623P ワイラー ソニックバスター 214大K トルネードニール 41236K ヴォルプレーン 632P 昇龍 ドラゴンストライク 41236P ソルティックダイブ 2タメ8大K ラ・ゲブラータ 4128大K ルナ・クラッシュ 632P 朱雀 火炎針撃 2623P 破神撃 空中で236P 炎舞飛翔蹴 19K アースクウェイカー 怪光線 41236P 鎌振り 421P 旋風杖 63214P ウルカ ウオッホ 26P ブーラン 41236K ドンゴドンガ 大P連打 夕華 気流投げ 214P 釣瓶落とし 4タメ6P 雲づかみ 214K 鉄雄 砕岩列波道 632P 捨て身突き 2146P 壊骨撃 214K パワーズ パワースラム 4タメ6K スカイハイパワードロップ 214P ハイジャックスピンブリーカー 十字一回転P 舞ノ花 猫だまし 263K 押し出し 236P 雪崩投落下 624K ローズマン サイコブロー 236P ローズブラスター 4タメ6P ローズビジョン 632大K コークスクリューストレート 41236P RAIMA 三日月陣 214P 雷神撃 263P 風神撃 2タメ6P 朧月 41236Kまたは63214K ダディ&ジェニファー ヘルファイヤー 236P デッドダイブ 空中で73P ライトニングウィップ 28大P 超必殺技の出し方はEDで教えてくれる。 クリア後しか使えない飛龍の拳なんてキックじゃん CPUが結構強いんですがダウンする飛び道具だとハメれるので合気道?をつかいハメ殺しました 補完 個別ED 龍飛 ミンミン ハヤト ワイラー 昇龍 スザク アースクウェイカー イダルゴ・ウルカ 紅 夕華 草薙 鉄雄 ランディ・パワーズ 舞ノ花 小太郎 アルバート・ローズマン SNB・RAIMA ダディー&ジェニファー スタッフロール
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ジャンプ (右向きの場合) ノーマルジャンプ 垂直 8入れっぱなし 前方 9入れっぱなし 後方 7入れっぱなし 小ジャンプ 垂直 8>最速2 前方 9>最速3 後方 7>最速1 中ジャンプ 垂直 2>8>2 前方 2>9>3あるいはダッシュ中に「9>最速3」 後方 2>7>1 大ジャンプ 垂直 2>8入れっぱなし 前方 2>9入れっぱなしあるいはダッシュ中に9入れっぱなし 後方 2>7入れっぱなし レバー 上 789 左456右 123 下
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【板名】 ジャンプ板 【理由】 週刊少年漫画板他で暴れて迷惑なジャンプ読者を隔離 【内容】 ジャンプ系漫画をまとめて扱う ヤング誌、月刊誌等、ジャンプと名のつく雑誌全て扱う 過去作品も含める 【鯖】 ex21 【フォルダ】 jump 【カテゴリ】 漫画・小説等 【名無し】 出来てから決める 【ID】強制
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【作品名】JUMP HERO 【ジャンル】その昔コンパイルから出ていた「ディスクステーション」というゲーム雑誌に収録されていた漫画 【名前】ジャンプ王 【属性】伝説のジャンパーの霊 【大きさ】成人男性より頭一つ大きい程度か 【攻撃力】オリゴ(腹話術の人形)を持ったシュガー(成人女性相当)を軽く蹴飛ばし、ものすごい高さ(少なくとも雲よりは高い)まで飛ばした 【防御力】【素早さ】上級者のジャンパー相当か 【特殊能力】自らの封印を解いた相手を一流のジャンパーにするべく特訓する 攻撃力欄で行ったことは、その一環 【長所】ものすごい脚力 【短所】シュガーを飛ばすことばかりに気をとられ、着地の事を一切考えていなかった 霊なのに不可視ではない 【戦法】蹴る 【備考】ジャンパー:自らの両足のみで高いところまで跳び上がる者達のこと 一般的なジャンパーなら10m程度なら楽にジャンプでき、上級者になると数キロ単位で跳ぶことも出来る その際、着地も特に問題なく行うことが出来る
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【作品名】飛龍の拳ツイン 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】昇竜 【次鋒】ワイラー 【中堅】ハヤト 【副将】ミンミン 【大将】龍飛 【共通設定】ゴールドサック これで攻撃すると厚さ20cmの鉄板ですら破壊できる(設定) 【属性】ミンミンは少女それ以外は男性 【大きさ】常人並み 【攻撃力】一撃一撃がゴールドサック並みの威力の打撃 【防御力】ゴールドサック並みの威力の攻撃に数発耐えられる 【素早さ】達人並み 参戦 vol.68 788 vol.82 87 :格無しさん:2009/02/08(日) 18 57 05 飛龍の拳ツイン考察 攻防強化の達人なのでストⅡ藤原京以上 vsストリートファイターⅡ よみがえる藤原京 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻防差で勝ち 【大将】このパワーなら石砕き可能。破壊勝ち vsスパルタンX 2敗3分 【先鋒】攻防は互角だが棒のリーチ差で負け 【次鋒】攻防は互角だがブーメランに負け 【中堅】【副将】【大将】攻防ほぼ互角で双方素手。引き分け vs北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 5敗 【先鋒】~【大将】鉄の棒で殴打されて無傷とか倒せない。負け vs四十七人の力士 5敗 【先鋒】~【大将】刀が通らないほどの脂肪にこちらの攻撃が通じるかどうか。威力の高い相撲技で不利 ストⅡ藤原京以下は攻防と達人並みの速度で3勝できる スパルタンX (ゲーム)>飛龍の拳ツイン>ストリートファイターⅡ よみがえる藤原京 vol.84 652 格無しさん sage 2009/04/26(日) 00 44 40 飛竜の拳ツイン再考 THE 任侠より攻防が上 FinalFight1・2より上は攻防で厳しい FinalFight1・2>飛竜の拳ツイン>THE 任侠
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飛龍の拳シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 元祖 AC 北派少林 飛龍の拳 心眼システムの対決パートのみで構成されている。元祖・異種格闘技ゲーム。 ナンバリング FC 飛龍の拳 奥義の書 横スクロールアクションの道中パートやボスが隠し持つ強化アイテムが加わる。 飛龍の拳II ドラゴンの翼 RPG要素が加わり、戦闘も派手に進化。 良 飛龍の拳III 五人の龍戦士 グラフィックが進化した一方、難易度が上昇しゲーム性は低下。 なし スピンオフ FC 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ 対決パートのみで構成されておりグラフィック変化などもあってAC版の雰囲気に少し近い。キャラ育成要素あり。 GB 飛龍の拳外伝 GBなので操作キャラは龍飛1人のみ。 GBC 飛龍の拳烈伝GB 上記『外伝』のリメイク。 SFC 飛龍の拳S ゴールデンファイター 道中パートはジャンプアクション要素が薄れ、『ソードオブソダン』のような雰囲気に。心眼システムなしの通常の格ゲー化するファイティングモード搭載。『III』で削除されたVSトーナメントモード復活。 SFC 飛龍の拳S ハイパーバージョン 『ゴールデンファイター』のパワーアップ版。恒例の道中パートと心眼システムは『飛龍の拳S』が最後となった。 SNES Ultimate Fighter 『ハイパーバージョン』をさらにパワーアップさせた、『飛龍の拳S』の海外版。 対戦格闘 SFC SD飛龍の拳 グラフィックをSDキャラ化。システムは心眼システムを廃止しており通常の格ゲー化。主人公達は龍戦士に変身しないがボスは変身姿で法力も使う。 GB SD飛龍の拳外伝 『SD飛龍の拳』のGB版。 SD飛龍の拳外伝2 キャラを4人追加。その他は同じ。 GBC SD飛龍の拳外伝EX 上記2作のマイナーチェンジ版。奥義のコマンド簡略化やキャンセル、コンボの実装でよりアクティブかつスピーディにシステムがブラッシュアップ。 PS バーチャル飛龍の拳 『バーチャファイター』風味の3D格闘化。しかし、うまく馴染まなかった。 なし N64 飛龍の拳ツイン 「バーチャル飛龍の拳 Ver.1.5」モードと「SDひりゅうのけん」モードの2本立て。レベル上げやアイテム集めの育成要素あり。 SD飛龍の拳伝説 『ツイン』のSDモードの発展系。『飛龍の拳 奥義の書』に基づいたストーリーモード搭載。『スーチャイ』シリーズのキャラも参戦している。 8ビットコレクション / 16ビットコレクション FC 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 『飛龍の拳III 五人の龍戦士』『スーパーチャイニーズ』『スーパーチャイニーズ2』の3本収録。 SFC 16ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 『飛龍の拳S ゴールデンファイター』『スーパーチャイニーズワールド』『スーパーウルトラベールボール』の3本収録。 16ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.2 『飛龍の拳S ハイパーバージョン』『スーパーチャイニーズワールド2』『スーパーウルトラベールボール2』の3本収録。 16ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.3 『SD飛龍の拳』『スーパーチャイニーズワールド3』『スーパーチャイニーズファイター』の3本収録。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 スーパーチャイニーズシリーズ FC スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド 龍飛がゲスト出演。 良 SFC スーパーチャイニーズワールド 『飛龍の拳』シリーズのキャラが多数登場。 バカゲー スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会 本作のVSモードの発展形として『SD飛龍の拳』が作られた。 良 スーパーチャイニーズファイター 『SD飛龍の拳』のエンジンで作られた『スーチャイ』の格ゲー。(ワールド2由来の逆輸入) 押忍!!空手部 『飛龍の拳S』をベースに企画された。ただしスタッフが異なるのでスーチャイのようにプログラムを流用してる訳ではない。